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分形_数学与艺术结合的明珠_I

佚名 在2007-10-31 10:07:53发布说:

作为一门新兴学科,分形不但受到了科研人员的青睐,而且因为其广泛的应用价值,正受到各行各业人士的关注。那么,在我们开始学习分形之前,首先应该明白的一件事情是:什么是分形? (全文)

题目:分形图形学讲座

佚名 在2007-10-2 0:52:06发布说:

分形图形学讲座 主办单位:哈尔滨理工大学非线性科学研究室 主讲:孙博文 时间:从2003年10月9日起,每周四下午1.30—4.00 地点:哈尔滨理工大学(西区)北楼227室 参加人员及要求:     ... (全文)

题目:Koch曲线C程序

佚名 在2007-10-2 0:52:06发布说:

#include "graphics.h" #include "math.h" float x=80,y=420; int th=0,L=6; float&nb... (全文)

题目:Julia集C程序

佚名 在2007-10-2 0:52:06发布说:

#include "graphics.h" #include "math.h" void MSB(cxmin,cxmax,cymin,cymax,nmax) float&... (全文)

题目:Mandelbrot集C程序

佚名 在2007-10-2 0:52:06发布说:

#include "graphics.h" #include "math.h" void MSB(cxmin,cxmax,cymin,cymax,nmax) float&... (全文)

题目:分形树C程序

佚名 在2007-10-2 0:52:06发布说:

#include "graphics.h" #include "math.h" #define PI 3.1415926 void cayley(in... (全文)

题目:Sierpinski垫片C程序

佚名 在2007-10-2 0:52:06发布说:

#include "graphics.h" void Sier_Gasket(n,x1,y1,x2,y2,x3,y3) int n; int x1,y1,x2,y2,x3,y3; ... (全文)

题目:分形的字符串替换算法

佚名 在2007-10-2 0:52:06发布说:

分形的字符串替换算法     字符串替换法是一种很简单明快地用计算机绘制分形图的方法,但它却能绘制出相当复杂优美的分形,这种方法的理论根据也是相当简单的,主要是利用分形可以由简单的图(生成元)迭代产生... (全文)

题目:植物的枝的分形算法

佚名 在2007-10-2 0:52:06发布说:

字符串替换算法 并不局限于绘制比较"规则 "的分形,而且可以用来绘制"分形树"一类很复杂的分形.这种图形与自然界中的植物的枝干极为相似换句话说可以用这处算法对自然界的实物进行模拟,... (全文)

题目:三维随机分形地形生成(续四)

佚名 在2007-10-2 0:52:06发布说:

现在我要讲讲如何拼嵌我们的二维高度图数组。 Diamond-Square 算法     正如本文开头提到过的,我先介绍 Gavin S.P.Miller 的论文... (全文)

题目:Mandlbrot集图形的C语言源代码

佚名 在2007-10-2 0:52:06发布说:

#include"graphics.h" #include"math.h" float pl=1.05,ps=-1.9,ql=1.3,qs=-1.3,x0,y0,pk,qk,r,p0,q0,... (全文)

题目:三维随机分形地形生成(续六)

佚名 在2007-10-2 0:52:06发布说:

这有个纹理图的例子: 该图经过人工着色,山峰为白色,山谷为绿色,两者之间为灰色。尽管利用例子程序源码试试自己的配色方案。     早先还到过用迭代实现这个例程比递归好。原因是:一个递归实现可能翻采用如... (全文)

题目:三维随机分形地形生成(续五)

佚名 在2007-10-2 0:52:06发布说:

参考前五幅插图,下图示意了使用我们的 diamond-square 算法两次经过数组时发生的情况。     对于第一遍经过 diamond 步时,我们依据四个角... (全文)

题目:三维随机分形地形生成(续七)

佚名 在2007-10-2 0:52:06发布说:

这样就消除了递归实现中出现的棱锥角丢失问题。但在生成数组边界的点时还是会碰到这个问题。下图中,数组中构成棱锥角的位置用亮灰色表示。它们应该被平均以找出新的基本值,即图中黑色的点。     注意用黑色标... (全文)

题目:三维随机分形地形生成(续八)

佚名 在2007-10-2 0:52:06发布说:

蓝天白云     现在我们知道如何生成表面。我们可以生成并着色大量的三角形,也可以生成一个高分辨率的纹理图并将它应用到低分辩率的表面。不管怎样,效果相当好。那么,我们怎么生成头上的天空呢?它比你想象得... (全文)

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